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1º Os jogos são separados pelas ligas 2º As cores indicam confiabilidade do campeonato e análise 3º Clicando no ícone da estrela você favorita os jogos, facilitando nas análises dos jogos que você quer trabalhar
1º Pesquisar os jogos 2º Você tem acesso a todos os jogos do dia 3º Pode ter acesso aos jogos do dia ou dos próximos 4 dias 5º Acesso a partida
1º Índices e estatísticas da partida 2º Informações gerais como indicação de quem tem mais probabilidade de ganhar, Informações do 1º e 2º tempo, ODDS, detalhes do jogo, etc. 3º Escalação do time 4º Tendências de cada mercado dessa partida 5º Odds dos mercados disponíveis
1º Radar: nele irá aparecer algumas animações de acordo com o que acontecer na partida como: -Gol (como o exemplo da imagem) -Cantos -Cartão amarelo -Cartão vermelho -Falta -Tiro livre -Tiro de meta -Penalidade -Substituição -Meio-campo -Fim -Resultado do intervalo -Mudança de cartão confirmada -Penalidade perdida -Própria meta -Tempo de lesão -Chute no alvo -Chute fora do alvo -Ataques -Ataque Perigoso -Posse de bola -Fim da prorrogação -Pênalti finalizado -VAR (árbitro assistente de vídeo) -Penalidade -Penalidade perdida 2º Gráfico de pressão. 3º Entendendo os índices:
MH1: Chance de gol e ele gera pontuação a partir dos dados de chute ao gol + posse de bola, + outros inputs. Valor ideal para uma única equipe a partir de 50, e a soma das duas equipes a partir de 60.
MH2: Posicionamento ofensivo da equipe, quando uma equipe está rodeando a área adversária sem muitas interrupções (por exemplo: faltas e escanteios). Valor ideal para uma única equipe a partir de 10, e a soma das duas equipes a partir de 15.
MH3: A soma da competição entre os índices. Qualquer valor de uma única equipe acima de 6 é um bom indicativo
APM¹: Indica a média de ataques perigosos por minutos. Ataques perigosos dividido por tempo do jogo.
APM²: Mesma coisa do APM¹ porém checando somente os últimos 10 minutos.
ExG: Indica a expectativa de gol. Considera apenas os últimos 10 minutos da partida. Chute no Gol + Chute fora + Cantos, entre outros inputs (métricas). Pontuação máxima de 2. Pontuação entre 1.50 a 2 mostra um cenário de muita pressão de uma determinada equipe.

Em desenvolvimento ....