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1º Os jogos são separados pelas ligas
2º As cores indicam confiabilidade do campeonato e análise
3º Clicando no ícone da estrela você favorita os jogos, facilitando nas análises dos jogos que você quer trabalhar

1º Pesquisar os jogos
2º Você tem acesso a todos os jogos do dia
3º Pode ter acesso aos jogos do dia ou dos próximos 4 dias
5º Acesso a partida

1º Índices e estatísticas da partida
2º Informações gerais como indicação de quem tem mais probabilidade de ganhar, Informações do 1º e 2º tempo, ODDS, detalhes do jogo, etc.
3º Escalação do time
4º Tendências de cada mercado dessa partida
5º Odds dos mercados disponíveis

1º Radar: nele irá aparecer algumas animações de acordo com o que acontecer na partida como:
-Gol (como o exemplo da imagem)
-Cantos
-Cartão amarelo
-Cartão vermelho
-Falta
-Tiro livre
-Tiro de meta
-Penalidade
-Substituição
-Meio-campo
-Fim
-Resultado do intervalo
-Mudança de cartão confirmada
-Penalidade perdida
-Própria meta
-Tempo de lesão
-Chute no alvo
-Chute fora do alvo
-Ataques
-Ataque Perigoso
-Posse de bola
-Fim da prorrogação
-Pênalti finalizado
-VAR (árbitro assistente de vídeo)
-Penalidade
-Penalidade perdida
2º Gráfico de pressão.
3º Entendendo os índices:
MH1: Chance de gol e ele gera pontuação a partir dos dados de chute ao gol + posse de bola, + outros inputs. Valor ideal para uma única equipe a partir de 50, e a soma das duas equipes a partir de 60.
MH2: Posicionamento ofensivo da equipe, quando uma equipe está rodeando a área adversária sem muitas interrupções (por exemplo: faltas e escanteios). Valor ideal para uma única equipe a partir de 10, e a soma das duas equipes a partir de 15.
MH3: A soma da competição entre os índices. Qualquer valor de uma única equipe acima de 6 é um bom indicativo
APM¹: Indica a média de ataques perigosos por minutos. Ataques perigosos dividido por tempo do jogo.
APM²: Mesma coisa do APM¹ porém checando somente os últimos 10 minutos.
ExG: Indica a expectativa de gol. Considera apenas os últimos 10 minutos da partida. Chute no Gol + Chute fora + Cantos, entre outros inputs (métricas). Pontuação máxima de 2. Pontuação entre 1.50 a 2 mostra um cenário de muita pressão de uma determinada equipe.
Em desenvolvimento ....
Last modified 5mo ago